Clean Code : 10장(클래스)
10장. 클래스
이제까지 코드 행과 코드 블록을 올바르게 작성하는 방법에 초점을 맞췄습니다.
함수를 올바르게 구현하는 방법과 함수가 서로 관련을 맺는
방식등을 공부했지만, 좀 더 높은 단계(클래스)까지 신경 쓰지 않으면 깨끗한 코드를 작성하기에 어렵기 때문에 이 장에서는 깨끗한 코드를 위한 클래스 작성법에 대해 나와있습니다.
10-0. 들어가기 전
이 장에서는 객체 지향의 5대 원칙(SOLID
)에 대해 주로 나오기 때문에 들어가기 전, 한 번 짚고 가겠습니다.
객체 지향적 설계 원칙 (SOLID)
-
SRP(Single Responsibility Principle)
: 단일 책임 원칙클래스는 단 하나의 책임을 가져야 하며 클래스를 변경하는 이유는 단 하나의 이유이어야 합니다.
-
OCP(Open-Closed Principle)
: 개방-폐쇄 원칙확장에는 열려 있어야 하고 변경에는 닫혀 있어야 합니다.
-
LSP(Liskov Substitution Principle)
: 리스코프 치환 원칙상위 타입의 객체를 하위 타입의 객체로 치환해도 상위 타입을 사용하는 프로그램은 정상적으로 동작해야 합니다.
-
ISP(Interface Segregation Principle)
: 인터페이스 분리 원칙인터페이스는 그 인터페이스를 사용하는 클라이언트를 기준으로 분리해야 합니다.
-
DIP(Dependency Inversion Principle)
: 의존 역전 원칙고수준 모듈은 저수준 모듈의 구현에 의존해서는 안됩니다.
10-1. 클래스 체계
클래스를 정의하는 표준 자바 관례의 순서는 다음과 같습니다.
static public 상수
static private 변수
private 변수
- 공개 변수가 필요한 경우는 거의 없음
public 함수
private 함수
는 자신을 호출하는 public 함수 직후
이렇게 추상화 수준이 단계적으로 내려가게 프로그래밍 해야 합니다.
캡슐화
변수와 유틸리티 함수는 가능한 공개하지 않는편이 낫습니다.
하지만 때로는 변수나 유틸리티 함수를 protected로 선언해 테스트 코드에 접근을 허용하기도 합니다. :arrow_right: 같은 패키지 안에서 테스트 코드가 함수를 호출하거나 변수를 사용해야 한다면 그 함수나 변수를 protected로 선언하거나 패키지 전체로 공개합니다.
다만 이런 캡슐화를 해제하는 결정은 최후의 수단입니다.
10-2 클래스는 작아야 한다!
3장 함수에서 나왔던 것 처럼 클래스도 작아야합니다. 다만, 함수를 물리적인 행 수로 크기를 측정했다면, 클래스는 클래스가 맡은 책임을 기준으로 측정해야합니다.
클래스 이름은 해당 클래스 책임을 기술해야 합니다. 때문에 작명하면서 클래스 크기를 줄이는 것이 첫 번째 관문이 되며, 간결한 클래스 이름이 떠오르지 않거나 클래스 이름이 모호하다면 클래스 책임이 너무 많은 것입니다.
예를 들어, 클래스 이름에 Processor, Manager, Super 등과 같이 모호한 단어가 있다면 클래스가 여러 책임을 가지고 있다는 증거라고 합니다.
단일 책임 원칙
단일 책임 원칙은 클래스를 변경할 이유가 하나여야 한다는 의미입니다.
public class SuperDashboard extends JFrame implements MetaDataUser
public Component getLastFocusedComponent()
public void setLastFocused(Component lastFocused)
public int getMajorVersionNumber()
public int getMinorVersionNumber()
public int getBuildNumber()
}
위와 같이 짧아보이는 클래스라도 변경할 이유가 두 가지 있습니다.
- 소프트웨어 버전 정보를 추적 :arrow_right: 버전 정보는 소프트웨어를 출시할 때마다 달라짐
- JFrame을 상속 받기 때문에 Java의 Swing 컴포넌트를 관리합니다. :arrow_right: Swing의 코드를 변경할 때 마다 해당 클래스도 변경해야 함
때문에 위의 클래스에서 버전에 관련된 내용은 아래 처럼 독자적인 클래스로 만들 수 있습니다.
public class Version {
public int getMajorVersionNumber()
public int getMinorVersionNumber()
public int getBuildNumber()
}
이렇게 단일 책임 원칙은 이해하고 지키기 수월해 보이지만, 실제로는 프로그램이 돌아가면 끝났다고 여기는 경우가 많아 설계 시 가장 무시하게 되는 규칙 중 하나라고 합니다.
물론 수많은 클래스를 넘나 드는 것이 복잡하다고 생각할 수 있지만, 클래스가 적든 많든 해당 애플리케이션이 작동하는 방식은 비슷합니다. 때문에 규모가 큰 애플리케이션의 복잡성 문제는 체계적인 정리가 필수인 것이지 클래스가 많아져 복잡해진다는 것이 아닙니다. :arrow_right: 오히려 클래스나 함수의 이름으로써 해당 로직을 설명할 수 있기 때문에 유지 보수에 더 좋다고 생각합니다.
나의 생각
도구 상자를 어떻게 관리하고 싶은가? 작은 서랍을 많이 두고 기능과 이름이 명확한 컴포넌트를 나눠 넣고 싶은가? 아니면 큰 서랍 몇개를 두고 모두를 던져 넣고 싶은가?
위의 질문에 크게 공감합니다. 클래스는 될 수 있으면 세세히 쪼개는 것이 추후의 유지 보수는 물론이고 자신의 코드를 읽는 사람에게도 좋다고 생각합니다. :arrow_right: 어플리케이션 규모가 커져 생기는 복잡도는 위의 말 처럼 체계적인 정리가 더 중요하다고 생각됩니다.
응집도
클래스는 인스턴스 변수 수가 작아야 합니다. 클래스 메서드는 클래스 인스턴스 변수를 하나 이상 사용해야 합니다. 메서드가 변수를 더 많이 사용할 수록 메서드와 클래스의 응집도가 더 높다고 말합니다.
일반적으로 응집도가 높은 클래스는 바람직하진 않지만, 응집도가 높다는 말은 클래스에 속한 메서드와 변수가 서로 의존하며 논리적인 단위로 묶인다는 의미이기 때문에 응집도가 높은 클래스를 선호하게 됩니다.
3장 함수에서 나온 함수를 작게, 매개변수 목록을 짧게
전략을 따르다 보면 때때로 몇몇 메서드만이 사용하는 인스턴스 변수가 아주 많아집니다. 이런 경우는 새로운 클래스로 쪼개야 한다는 신호입니다. 응집도가 높아지도록 변수와 메서드를 적절히 분리해 새로운 클래스 두 세개로 쪼개줍니다.
응집도를 유지하면 작은 클래스 여럿이 나온다
큰 함수를 작은 함수 여럿으로 나누기만 해도 클래스 수가 많아집니다. 큰 함수 일부를 작은 함수로 빼내는 경우를 가정할 때, 빼내려는 코드가 큰 함수에 정의된 변수 4개를 사용한다면 변수 4개를 새 함수에 인수로 넘기는 것이 아니라, 4개의 변수를 클래스 인스턴스로 사용함으로써, 클래스를 쪼개면 함수의 인수도 줄일 수 있습니다.
큰 함수를 작은 함수 여럿으로 쪼개다 보면 프로그램에 점점 더 체계가 잡히고 구조가 투명해집니다.
예시 코드
public class PrintPrimes {
public static void main(String[] args) {
final int M = 1000;
final int RR = 50;
final int CC = 4;
final int WW = 10;
final int ORDMAX = 30;
int P[] = new int[M + 1];
int PAGENUMBER;
int PAGEOFFSET;
int ROWOFFSET;
int C;
int J;
int K;
boolean JPRIME;
int ORD;
int SQUARE;
int N;
int MULT[] = new int[ORDMAX + 1];
J = 1;
K = 1;
P[1] = 2;
ORD = 2;
SQUARE = 9;
while (K < M) {
do {
J = J + 2;
if (J == SQUARE) {
ORD = ORD + 1;
SQUARE = P[ORD] * P[ORD];
MULT[ORD - 1] = J;
}
N = 2;
JPRIME = true;
while (N < ORD && JPRIME) {
while (MULT[N] < J)
MULT[N] = MULT[N] + P[N] + P[N];
if (MULT[N] == J)
JPRIME = false;
N = N + 1;
}
} while (!JPRIME);
K = K + 1;
P[K] = J;
}
{
PAGENUMBER = 1;
PAGEOFFSET = 1;
while (PAGEOFFSET <= M) {
System.out.println("The First " + M +
" Prime Numbers --- Page " + PAGENUMBER);
System.out.println("");
for (ROWOFFSET = PAGEOFFSET; ROWOFFSET < PAGEOFFSET + RR; ROWOFFSET++){
for (C = 0; C < CC;C++)
if (ROWOFFSET + C * RR <= M)
System.out.format("%10d", P[ROWOFFSET + C * RR]);
System.out.println("");
}
System.out.println("\f");
PAGENUMBER = PAGENUMBER + 1;
PAGEOFFSET = PAGEOFFSET + RR * CC;
}
}
}
}
위와 같은 딱 봐도 읽기 싫은 복잡한 코드를 아래와 같이 바꿀 수 있습니다.
package literatePrimes;
public class PrimePrinter {
public static void main(String[] args) {
final int NUMBER_OF_PRIMES = 1000;
int[] primes = PrimeGenerator.generate(NUMBER_OF_PRIMES);
final int ROWS_PER_PAGE = 50;
final int COLUMNS_PER_PAGE = 4;
RowColumnPagePrinter tablePrinter =
new RowColumnPagePrinter(ROWS_PER_PAGE,
COLUMNS_PER_PAGE,
"The First " + NUMBER_OF_PRIMES + " Prime Numbers");
tablePrinter.print(primes);
}
}
PrintPrimes
에서 사용된 다양한 상수들과 변수, 로직들을 RowColumnPagePrinter
와 PrimeGenerator
로 분리하였습니다.
RowColumnPagePrinter
와 PrimeGenerator
클래스까지 살펴본다면, 클래스가 늘어나고 코드의 전체적인 양이 아래와 같은 이유로 많아졌지만 이점이 있습니다.
- 좀 더 길고 서술적인 변수 이름을 사용해 코드의 양이 늘어남 :arrow_right: 서술적은 변수 이름을 통해 코드 해석에 도움을 줌
- 코드에 주석을 추가하는 수단으로 함수 선언과 클래스 선언을 활용하여 파일이나 코드의 양이 늘어남 :arrow_right: 마찬가지로 해당 로직은 해당 함수나 클래스만 파악하면 되기 때문에 코드 해석에 도움을 줌
- 가독성을 높이고자 공백 추가하여 코드의 양이 늘어남 :arrow_right: 마찬가지로 코드 해석에 도움을 줌
만약 로직이나 서비스를 바꾸어야 한다면 이전에는 PrintPrimes에서 하나 하나 찾아 바꿨다면, 위와 같이 클래스와 함수를 나눠 책임을 분할하게 되면 연관된 해당 클래스나 함수만을 변경하면 되기 때문에 유지보수에 엄청난 도움이 됩니다.
나의 생각
아래와 같은 DTO 객체의 사용도 비슷한 경우가 되지 않을까 싶습니다.
public class TestController {
final private testService;
...
// 기존 사용법
public class Test() {
return testService.test(1, 2, 3, 4);
}
// DTO 객체로 메서드의 인수를 줄임
public class Test() {
NumDto numDto = new NumDto(1, 2, 3, 4);
return testService.test(numDto);
}
}
10-3. 변경하기 쉬운 클래스
대다수 시스템의 지속적인 변경은 필수불가결한 요소입니다. 그러나 변경할 때마다 시스템이 의도대로 동작하지 않을 위험이 따릅니다. 때문에 클래스를 분할하여 체계적으로 정리하면 단위테스트가 쉬워지고 그에 따라 변경에 수반하는 위험을 낮출 수 있습니다.
예시 코드
만약 아래와 같은 Sql 클래스가 있다고 가정하겠습니다.
public class Sql {
public Sql(String table, Column[] columns)
public String create()
public String insert(Object[] fields)
public String selectAll()
public String findByKey(String keyColumn, String keyValue)
public String select(Column column, String pattern)
public String select(Criteria criteria)
public String preparedInsert()
private String columnList(Column[] columns)
private String valuesList(Object[] fields, final Column[] columns)
private String selectWithCriteria(String criteria)
private String placeholderList(Column[] columns)
}
만약 위 클래스가 미완성이라 update같은 SQL 기능을 만든다고 했을 때, 위 클래스를 고치게 되면 다른 코드를 망가뜨릴 위험이 존재하여, 테스트도 완전히 다시 해야합니다.
또한 select문을 수정할 때나, insert문을 수정할 때도 동일하게 위 클래스를 수정해야하기 때문에 단일 책임 원칙도 위반하게 됩니다.
때문에 아래와 같은 방법으로 리팩토링할 수 있습니다.
abstract public class Sql {
public Sql(String table, Column[] columns)
abstract public String generate();
}
public class CreateSql extends Sql {
public CreateSql(String table, Column[] columns)
@Override
public String generate();
}
public class SelectSql extends Sql {
public SelectSql(String table, Column[] columns)
@Override
public String generate()
}
public class InsertSql extends Sql {
public InsertSql(String table, Column[] columns, Object[] fields)
@Override
public String generate()
private String valuesList(Object[] fields, final Column[] columns)
}
public class SelectWithCriteriaSql extends Sql {
public SelectWithCriteriaSql(String table, Column[] columns, Criteria criteria)
@Override
public String generate()
}
public class SelectWithMatchSql extends Sql {
public SelectWithMatchSql(String table, Column[] columns, Column column, String pattern)
@Override
public String generate()
}
public class FindByKeySql extends Sql
public FindByKeySql(String table, Column[] columns, String keyColumn, String keyValue)
@Override
public String generate()
}
public class PreparedInsertSql extends Sql {
public PreparedInsertSql(String table, Column[] columns)
@Override public String generate() {
private String placeholderList(Column[] columns)
}
// 유틸 클래스
public class Where {
public Where(String criteria)
public String generate()
}
// 유틸 클래스
public class ColumnList {
public ColumnList(Column[] columns)
public String generate()
}
위 코드는 아래의 방법으로 분리한 것입니다.
- 각 SQL문에 해당하는 함수를 추상 클래스 Sql을 상속하는 클래스들로 분리
- 해당 함수에서 사용된 비공개 함수들은 해당 클래스의 함수로 분리
- 공통으로 사용하는 Where, ColumnList는 유틸리티 클래스로 분리
이렇게 분리하게 되면 아래와 같은 장점이 있습니다.
- 코드의 이해가 쉬워짐
- 각 기능의 함수들을 각각의 클래스로 분리하면서 다른 로직을 망가뜨릴 위험성이 사라짐 :arrow_right:
SRP(Single Responsibility Principle)
: 단일 책임 원칙 준수 - 테스트 코드를 작성하기 쉬워짐
- 새로운 기능을 추가해도 기존의 코드를 변경하지 않아도 됨 :arrow_right:
OCP(Open-Closed Principle)
: 개방-폐쇄 원칙 준수
10-4. 변경으로부터 격리
상세한 구현에 의존하는 클라이언트 클래스는 구현이 바뀌면 불안정하고 결합도가 높아 코드 테스트가 어렵습니다. 그래서 아래의 예시와 같이 인터페이스와 추상 클래스를 적절히 사용하는 것이 좋습니다.
예시 코드
// 증권 거래소 인터페이스
public interface StockExchange {
Money currentPrice(String symbol);
}
// 포트폴리오 클래스
public Portfolio {
private StockExchange exchange;
public Portfolio(StockExchange exchange) {
this.exchange = exchange;
}
...
}
// 포트 폴리오 테스트
public class PortfolioTest {
private FixedStockExchangeStub exchange;
private Portfolio portfolio;
@Before
protected void setUp() throws Exception {
exchange = new FixedStockExchangeStub();
exchange.fix("MSFT", 100);
portfolio = new Portfolio(exchange);
}
@Test
public void GivenFiveMSFTTotalShouldBe500() throws Exception {
portfolio.add(5, "MSFT");
Assert.assertEquals(500, portfolio.value());
}
}
위의 코드처럼 거래소를 인터페이스로 정의하면 해당 인터페이스를 구현한 다양한 거래소가 올 수 있으므로 유연성과 재사용성이 높아집니다. 때문에 결합도가 낮아 각 시스템 요소가 다른 요소로부터 격리되어 있어 이해하기가 더 쉽습니다.
이렇게 결합도를 최소로 줄이면 자연스럽게 DIP(Dependency Inversion Principle)
: 의존 역전 원칙도 준수하게 됩니다.
참고 : Clean Code - 로버트 C. 마틴
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